Poznaj grupę zachęcającą kobiety do grania w gry wideo

Smash Sisters ma nadzieję zwiększyć świadomość i stworzyć wygodne środowisko, organizując imprezy towarzyszące w większych turniejach

Dzięki uprzejmości Smash Sisters

Wyobraź sobie, że wchodzisz na miejsce i czujesz się jak wyrzutek. Większość przechodzących ludzi nie wygląda jak ty. Twoje oczy skanują pokój w poszukiwaniu kogoś, kogo można by się odnieść. Coraz więcej ludzi patrzy na ciebie pytająco, niemal zastanawiając się, dlaczego tam jesteś. Próbujesz się wtopić.

Esports to przemysł warty miliardy dolarów na całym świecie, ale ponad 70 procent fanów to mężczyźni, według najnowszych badań przeprowadzonych przez Nielsena. Atmosfera na grach nie zawsze jest najbardziej zachęcająca dla kobiet. Jest to część powodu, dla którego Emily Sun współtworzyła Smash Sisters, serię kobiecych bitew załóg z udziałem Super Smash Bros.

„Myślę, że było to stłumione zapotrzebowanie na kobiety, które widziały inne kobiety na turniejach i imprezach, na których będzie to 90 procent mężczyzn”, powiedział Sun. „Widzisz inne kobiety, ale niekoniecznie masz powód, by do nich podchodzić inaczej niż:„ Hej, ty też jesteś dziewczyną. Zostańmy przyjaciółmi. ”Teraz mamy taką możliwość, aby naprawdę nawiązać wzajemne relacje i zostać przyjaciółmi”.

Dzięki uprzejmości Smash Sisters

Debiut Smash Sisters odbył się w Genesis 3 w styczniu 2016 r. W San Jose. Grupa i jej współzałożyciele, Lil „Milktea” Chen i Sun, od tamtej pory pojawili się w Yahoo! Sports, Red Bull, ESPN, Mashable i Kotaku, które pomogły rozpowszechnić informacje o ich inicjatywie. Celem Smash Sisters, które Sun chciała wyjaśnić, nie jest segregacja kobiet-graczy. Załoga złożona wyłącznie z kobiet ma nadzieję zwiększyć świadomość i stworzyć wygodne środowisko, organizując imprezy towarzyszące podczas większych turniejów.

„Nie sądzę, aby ligi, tory lub turnieje tylko dla kobiet były dobrym pomysłem” - powiedziała. „Jestem wielkim fanem imprez towarzyszących zintegrowanych z głównym turniejem. Istnieje wiele różnic, w których ludzie się mylili. Myślę, że jest to złożony problem, do którego należy podchodzić delikatnie. ”

Dzięki uprzejmości Smash Sisters

Sun, menedżer ds. Analiz sprzedaży w Take-Two Interactive, interesowała się grami wideo przez całe życie. Jej starsze siostry były graczami i grały w Super Mario Bros. i Super Mario Bros. 3 na Nintendo. Ich matka, Lin, podarowała Emily konsolę Nintendo 64 wyposażoną w Super Smash Bros. na Boże Narodzenie w 1996 roku. Do dziś jest to jej ulubiona gra.

Sun dostała się na scenę gier, gdy była w szkole średniej. Ona i jej przyjaciele, w większości chłopcy, brali udział w turniejach. Sun w końcu chciała więcej przyjaciółek, których z natury brakowało jej społeczności graczy, i dlatego rozpoczęła Smash Sisters.

„Byłam wtedy bardzo jedyną dziewczyną, kiedy poznałam przyjaciółki i zaczęłam spotykać się z większą liczbą dziewcząt, naprawdę podobała mi się kobieca energia” - powiedziała.

Dzięki uprzejmości Smash Sisters

To nie tak, że dziewczęta i kobiety nie interesują się e-sportem, ich zaangażowanie jest bledsze w porównaniu z demografią mężczyzn. Według Nielsena prawie 1 na 4 kobiety ogląda transmisję na żywo co najmniej raz w tygodniu. Ale dane dotyczące fanów i zawodniczek e-sportu nie są tak zaangażowane, ale Sun wierzy, że w to zagłębiając się i eksperymentując, aby zobaczyć, co trafia do domu, jest lepsze niż uogólnienie dotyczące odbiorców.

„Jeśli spróbujesz czegoś i nie uda ci się to, lepiej, bo będzie więcej wniosków z tego” - powiedział Sun. „Wolałbym, żeby ktoś spróbował i może uda mu się to zrobić wspaniale lub skutecznie”.

Tak czy inaczej, Sun chce, aby więcej osób grało bez względu na płeć.

„Gry są chore”, powiedziała. „Cieszę się, że coraz więcej osób się tym interesuje i mam nadzieję, że więcej osób nadal to robi”.

Pierwotnie opublikowany na theculturetrip.com.