Zdjęcie przez Unsplash

XTreme People-Pleasing Games, stworzone przez Red Bulla

Otwieramy Chada i Piper w zestawach słuchawkowych w kabinie spikera z widokiem na stadion. Rozmawiają z kamerą, gdy wysokoenergetyczna grafika uderza w dół ekranu.

Chad: Witam i zapraszam na pierwsze coroczne XTreme People-Pleasing Games, przedstawione przez dobrych ludzi z Red Bull.

Piper: To będzie dobre, Chad. Tutaj, na jednym stadionie, gromadzą się najlepsi na świecie zadowoleni ludzie. Spędzili lata na kondycjonowaniu umysłów i ciał, aby upewnić się, że stawiają szczęście innych ludzi przed własnym.

Czad: To zobowiązanie właśnie tam.

Piper: Aby uzyskać więcej informacji na temat gier, dołączyli do nas teraz doświadczeni ludzie, Hassan Ali, także architekt i projektant gier.

Hassan: Dzięki za zaproszenie! Sporo czasu spędziłem na zaspokajaniu potrzeb innych ludzi, często kosztem własnych potrzeb, to zaszczyt być tutaj podczas Igrzysk. Wołaj do Red Bulla!

Piper: Tak, dziękuję Red Bull.

Chad: (ćwiczy cały Red Bull na żywo przed kamerą) Dziękuję Red Bull.

Wszyscy zgodnie: DZIĘKUJEMY, CZERWONY BULL!

Piper: Hassan, opowiedz nam o niektórych ekstremalnych wydarzeniach, przed którymi staną dziś nasi konkurenci.

Hassan: Kluczowym słowem jest „ekstremum”. Wyzwania te wystawią tych, którzy zadowolą ludzi, na ostateczny test. Na początek jest The Self-Esteem Annihilator. Zawodnicy będą huśtać się na linie od jednego końca trasy do drugiego. Gdy się przechylą, zostaną obrzuceni kamieniami z myślami o sobie, takimi jak „Nie jestem wystarczająco dobry” lub „Muszę postawić innych przed sobą” lub „Jeśli ludzie mnie nie lubią , wtedy będę zupełnie sama. ”

Czad: Gdy ich poczucie własnej wartości zostanie wystarczająco zagrożone, to co?

Hassan: Cóż, wtedy jest rękawica „Tak”. Tor przeszkód, którym osobiście pomogłem zaprojektować na podstawie moich lat, mówiąc ludziom „tak”, kiedy naprawdę powinienem powiedzieć „nie”.

Na każdym stanowisku na trasie zawodnicy są zatrzymywani przez różne osoby - przyjaciół, rodzinę, współpracowników, uliczne fundraiserzy niosące schowek i pytające, czy konkurenci mają sekundę na ochronę środowiska. Konkurenci są pytani, czy mogą poświęcić swój czas, energię i / lub pieniądze, aby przynieść korzyści tym osobom. Ci, którzy odpowiedzą „Tak” - kiedy naprawdę chcą powiedzieć „Nie” - uzyskają punkty najbardziej odpowiadające ludziom.

Piper: A zatem uzupełnia ją Boundary Barricade, prawda?

Hassan: Ach tak. W Boundary Barricade zawodnicy mają pięć minut na ustawienie granic wokół siebie za pomocą sznurka i styropianu. Osoby o najsłabszych granicach - takie, które można łatwo przełamać - otrzymają punkty, które zadowolą ludzi.

Chad: No i oczywiście jest ostatnie wydarzenie: Rock Bottom.

Hassan: Poprawnie. Ci emocjonalnie i fizycznie wyczerpani ludzie zadowoleni zejdą po prostu ze wzgórza i do dołu. Ocenimy ich na podstawie ich zdolności do rzucania.

Piper: Więc o co rywalizują ci gracze? Co wygrywają?

Hassan: Wspaniałą rzeczą w grach jest to, że każdy uczestnik wygra sesje terapeutyczne, podczas których odbuduje poczucie własnej wartości i dowie się, jak ważne jest stawianie własnych potrzeb przed innymi. Nauczą się ustalać twarde granice, dochodzić siebie, gdy się z kimś nie zgadzają, i żyć bardziej wiernie sobie.

Znów zaprojektowałem to w oparciu o własne doświadczenia związane z terapią po uświadomieniu sobie, jak bardzo mi się podoba. Dlatego te gry polegają na przekształceniu „Xtreme People Satrs” w „Ex-Xtreme People Satrs”.

Piper: Hehe, wow, to kęs.

Chad: Wiesz, co jeszcze jest kęsem pyszności: Red Bull. Masz jeszcze jeden, Hassan.

Hassan: Nie, dziękuję, jestem dobry.

Piper: Jesteś pewien? Tutaj możesz mieć mojego Red Bulla!

Hassan: Nie, na razie nie mam nic przeciwko Red Bull. Widzisz, to ja mówię nie.

Chad: Wow… Touché. Właśnie dlatego jesteś ekspertem.

(Piper i Chad wypijają swoje Red Bulls.)

Chad: Whoo! Okay, więcej w naszej ofercie gier XTreme People-Pleasing. Zaraz wrócimy z Panem Guyem, który jest zbyt dobry na napoje energetyczne po tej przerwie.

Hassan: Nie nazywaj mnie tak.